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Vous souhaitez obtenir plus d'information sur Projet Dédale ?

Vous trouverez toutes les réponses aux questions les plus fréquentes dans notre FAQ. On va voir si vous réussissez la première épreuve de fouille !

S'il vous reste des questions, n'hésitez pas à nous contacter en envoyant un mail à contact@projetdedale.fr, nous répondrons le plus rapidement possible.

Comment rejoindre le lieu de votre aventure ?

Tout est en centre-ville mais il y a trois lieux d'aventures.

Pour Dark Tattoo, vous devez attendre l'Agent Z dans la rue des cheminées.

Pour La Pierre Maudite, vous devez attendre l'Agent T dans la rue Tripiere.

Qui sommes-nous ?

La société Projet Dédale a été fondée en 2017 par Romain Marty (à gauche) et Alexis Mazurier (à droite).

Romain quitte ses fonctions dans la police scientifique et recrute Alexis en poste de commercial pour un distributeur electrique.

Ce sont des amoureux de jeux divers et variés et ils ont créé cette entreprise pour tenter de vivre de leur passion.

Le nom vient de la fusion entre Dédale, grand architecte de la mythologie grecque et de Projet Dharma, département heuristique dans la série Lost : les disparus. Ces deux images expliquent aussi l'inspiration sur notre logo.

Projet Dharma sur Wikipédia Dédale sur Wikipédia

Dans la création de l'entreprise, ce qui a été le plus dur c'est d'abord de trouver une banque pour nous accompagner. "Ah oui votre projet est génial, j'y crois fort mais la direction ne veut pas vous suivre".

Ensuite trouver un bon local avec nos critères. On voulait un local pour accueillir deux aventures et en centre ville pour permettre aux gens, de jouer puis de se retrouver autour d'un verre ou d'un repas.

Quand on présentait notre projet aux bailleurs, il nous fallait leur expliquer ce loisir peu connu. Est ce que cela fait du bruit ? Mais c'est pour les enfants ? , ... Je crois une des pires reflexions que l'on a eu, elle est venue d'un agent immobilier. Il nous a demandé si nos joueurs allaient fumer des pétards dans les communs.

A chaque fois, que l'on trouvait un local qui correspondait on passait des heures à caler nos aventures, avec des plans, des scénarios alternatfis, ... Il nous a fallu six long mois pour enfin trouver.

Nous élaborons et réalisons nous même nos scénarios et nos salles avec l'envie de répondre à la demande de nos clients en suivant notre charte qualité.

Les Maîtres de Jeux.

Olympe, la studieuse

Olympe, la studieuse.

J'aime : les joueurs réceptifs à mon humour.

Je n'aime pas : les enfants ... turbulents.

Chloé, l'investie

Chloé, l'investie.

J'aime : les joueurs qui se prennent pas trop au sérieux.

Je n'aime pas : les joueurs en retard.

Julie, la pipelette

Julie, la pipelette.

J'aime : faire des blagues aux joueurs.

Je n'aime pas : les joueurs qui s’embrouillent pendant la partie.

Léa, la militante

Léa, la militante.

J'aime : quand les joueurs sont pris dans l'histoire.

Je n'aime pas : les joueurs qui abiment le décor.

Camille, la tranquille

Camille, la tranquille.

J'aime : quand les joueurs posent pleins de questions au debrief.

Je n'aime pas : les joueurs qui se la jouent perso.

Anais, la pile

Anais, la pile.

J'aime : les groupes du troisième âge.

Je n'aime pas : quand un joueur ne reçoit pas mon indice par télépathie !

Les mascottes.

Cendre nous soutient pendant les travaux et laisse parfois ses jouets dans les salles.

Véga qui veut toujours faire des calins.

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